자유게시판
커뮤니티
체인엑스 거래소 상장 코인 Personal WAGER AMA 내용
AMA 내용인데 투자에 활용해바
PERSONAL WAGER AMA QUESTIONS:
Q. What made you develop Personal Wager?
왜 Personal Wager를 개발했어?
A. After being involved in video game development and marketing since 1982, and in the internet gambling industry since 2001, I thought it was a natural fit to allow players to earn something of value based on their own skill.
1982년부터 비디오 게임 개발과 마케팅, 2001년부터 인터넷 도박 겜블링 분야에 일할 때, 나는 선수들이 자신의 기술을 바탕으로 가치 있는 것을 얻을 수 있게 하고 싶었어.
(5:57 -
7:59)
Q. How does it work?
A. There are two models. The first is 1V1 where a player can either challenge another player directly, or publish an open challenge to anyone. The other is a scheduled team v team game where players can join a side. In both models, players pay to join the game, and the winner/winning team then wins the total in the pot, less the fee to Personal Wager for the scheduling, escrow and arbitration services.
두 가지 모델이 있어. 첫 번째는 플레이어가 다른 플레이어에 직접 도전하거나
공방으로 싸우는 1대1이다. 다른
하나는 팀전이야. 두 모델 모두에서, 선수들은 게임에 참여하기 위해
돈을 지불하고, 승자팀이 돈을 다 가져가고, Personal Wager에게
수수료를 덜 내.
(8:02 - (9:33)
Q - What is Personal Wager and how are you guys changing the esports industry?
Personal Wager란 무엇이며 어떻게 스포츠 산업을 변화시키고 있어?
A. Personal Wager is a system that provides Scheduling, Escrow and Arbitration between players of any eSports game, allowing them to make wagers and win money from the losing player, allow any player, not just the top-100 to earn a living playing video games.
A. Personal Wager는 어떤 e스포츠 게임이든 간에 중재 등을 제공하여, 그들이 내기를 하고 패한 선수로부터 돈을 받을 수 있게 해, 겜 잘하면 비디오 게임을 하면서 먹고 살 수 있어.
(9:34-11:05)
Q. Any roadmap updates that you can share with us?
로드맵 업데이트가 있어?
A. We will be offering an SDK/API combination suite to allow game developers to easily integrate Personal Wager directly into their native games, as well as some AI v AI and AI v Human competitions in the near future.
우리는 SDK/API 제공하여 게임 개발자들이 Personal Wager를 게임에 쉽게
통합할 수 있도록 하고, AI vs AI와 AI vs Human 대회를
조만간 제공할거야.
(13:53-16:04)
Q. Can you please summarize the incentives for listeners/viewers
to participate in the ICO?
사람들이 ICO에 참여하게끔, 인센티브를 요약해 줘.
Personal Wager is building something revolutionary. It’s always better to get in on the ground floor. We have so many things going on in the background that we believe our early adopters will be excited about. We’re always open to suggestions and feedback. This is critical at the early stages. Of course, you’re not required to buy Personal WagerON during the ICO in order to provide feedback.
Personal Wager는 혁명적인 무언가를 만들고 있어. 1층에 들어가는 것이 항상 좋아. 일어나는 일들이 너무 많아서 초기 투자자들이 기뻐할꺼야. 우리는 누구의 피드백과 제안에 열려있어.
As you may know, purchasing tokens during ICOs provides more value versus purchasing the same token on exchange after the ICO. Right now, Personal WagerON tokens are ten cents USD per token. In addition, there is a 35 percent discount.
아시다시피, ICO 기간 동안 토큰을 구입하는 것은 ICO 이후 교환 시 동일한 토큰을 구입하는 것보다 더 많은 가치가 있어. 지금 코인당 $10Cent 인데, 35% 할인해줘.
We also have promotional programs incentivising involvement.
우리는 또한 참여를 유도하는 홍보 프로그램도 있어.
Also like many projects, we are open to help with things such as whitepaper translations and articles to help the project along for some sweet Personal WagerON.
또한 많은 프로젝트와 마찬가지로, 우리는 백서 번역 및 프로젝트 기사 써주는 것에 대한 도움에 항상 열려있어.
(16:04-18:54)
Q. What is the company’s strategy to fund the marketing campaign that will be needed to gain visibility and build a user base?
프로젝트 실현성 및 사용자 기반을 구축하는 데 필요한 마케팅 캠페인 자금은 어떻게 구할꺼야?
We have allocated 30% of the budget raised for marketing. Prior to launching the ICO we began planning out a marketing strategy (think of it as an internal roadmap). Along with the marketing roadmap, we began searching for the right partners to get the job done. We won’t stop there - we will be evaluating and adjusting the plan as we go and replace what doesn’t work and ramp up what does.
우리는 마케팅을 위해 모금된 예산의 30%를 할당해. ICO를 시작하기 전부터 우리는 마케팅 전략을 계획했어. 마케팅 로드맵에 따라 우리는 그 일을 완수할 수 있는 적절한 파트너를 찾기 시작했어. 일이 잘 되도록 계속 계획을 수정하면서 할꺼야.
(18:57-19:58)
Q. How do you plan to get more exposure?
어떻게 더 노출할 거야?
A. A few ways: The first, and probably most important method is by word of mouth. We’re building a network of streamers from all walks of life world wide to spread the word about Personal Wager to their community. We handle the graphics and any required material for their stream, and they do what they do best.
첫 번째, 그리고 아마도 가장 중요한 방법은 바이럴이야. 우리는 Personal Wager 소식을 각 커뮤니티에 전파하기 위해 세계 네트워크를 구축하고 있어. 우리는 그들에게 필요한 모든 그래픽과 자료를 제공하며, 그들은 그들이 가장 잘하는 것을 해.
We are going to run various tournaments to also gain exposure and awareness of the project. In addition, we have started reaching out to companies that are offering their products as prizes for these tournaments.
우리는 또한 이 프로젝트에 대한 노출과 인식을 얻기 위해 다양한 토너먼트를 운영할거야. 또한 경품을 걸 수 있는 회사들과 접촉하고 있어.
We plan to also speak to advertising companies in parts of the world we would definitely benefit from. At the moment we are aiming for Asia. They have the expertise in those markets and, from what we’ve been told (and researched ourselves) the eSports industry in Asia is huge. We’ve only just started.
우리는 세계의 일부 지역 광고 회사들과 이야기할 계획이야. 지금 우리는 아시아를 목표 하고 있어. 아시아의 이쪽에 전문지식을 가지고 있고 e스포츠 산업은 거대해. 우린 이제 막 시작했을 뿐이야.
(19:59-23:25)
Q. Why is this project not a SCAM?
왜 프로젝트가 SCAM이 아니야?
A. The coins have value and liquidity from day one of mainnet since players can only purchase coins from the market and the business model is viable due to the popularity of eSports.
선수들이 시장에서만 코인을 구입할 수 있고, e스포츠 인기에 힘입어 사업모델이 가능하기 때문에 메인넷 첫날부터 코인 가치와 유동성이 있어.
(23:42-25:15)
Q. How are you better than your competition?
경쟁사보다 너네가 나은점이 뭐야?
A. Any competitors that exist are narrow focused into either their own game platform, or into only a few of the top played games. Personal Wager allows ANY GAME, ANY TIME, ANY PLACE thus has no limitations as long as there is a clear winner. The game can be DOTA2, PUBG or a game of chess in the park. There is only one other company we consider even close to us, and we are already in talks to acquire them.
존재하는 모든 경쟁자들은 그들만의
게임 플랫폼으로, 혹은 단지 몇몇 최상위 게임에만 집중되. 우리는 모든
게임에 확실한 승자가 있는 한 전부다 적용이 되. 예를 들어 DOTA2,
PUBG 또는 공원에서 하는 체스 게임일 수 있다. 우리가 봤을 때 우리와 비슷한 프로젝트는
단 하나인데, 인수를 위해 협의 중이야.
(26:04-27:30)
Q - What is the function
of Personal WagerON within the Personal Wager Ecosystem?
Personal WagerOn기능이 뭐야?
A. The Personal WagerON is the currency of the wager. This allows a person in Mexico with Pesos to wager against a person in Russia with Rubles without having to worry about exchange rates, how to get paid, how to pay, etc. All Personal WagerON are purchased and redeemable in either common Cryptocurrencies or in local fiat currencies. The reason we do not use other coins as the wagering token is that we can perform transactions within milliseconds with our Personal WagerON coin, versus minutes or more for other coins. This becomes very useful when you have thousands of wagers being queued up.
Personal WagerOn은 내기의 통화다. Personal WagerOn은 가상화폐 또는 현지 fiat 통화로 구입하여 상환할 수 있어서 다른 나라 통화의 환율 등을 고려 안해도 되. 우리가 다른 코인을 Wagering 토큰으로 사용하지 않는 이유는 Personal Wager코인 거래 처리 속도가 무진장 빨라서 수천개의 내기를 처리할 수 있어(27:31-29:55)
다음글 | |
이전글 |
