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[수렁에 빠진 K게임①]‘페그오’ 스노우볼, 확률형 아이템 규제 입법까지
게이머(유저)들의 ‘게임 사랑’에 역대급 실적을 올렸던 게임사들이 사상 최대의 위기에 처했다. 이전 정부 시절 셧다운제 논란에 ‘게임은 문화’라며 게임사를 두둔했던 유저들은 이제 제도적 장치마련이 필요하다며 공격에 나선 것. 이들의 반발은 ‘무작위’ 표현으로 인해 들불처럼 번지다 급기야 변동확률, 특정 아이템 옵션의 중복 불가 설정 이슈 등으로 인해 폭발하며 게임사들을 압박하고 있다. 올해 초부터 시작된 유저들의 집단 반발은 넷마
“기억 속 韓 게임들 유실, 기록 남겨 미래로 이어가야”
온라인 게임 마비노기의 개발을 이끌었던 김동건 넥슨 데브캣스튜디오 총괄 프로듀서가 외국과 비교해 유실되가는 한국 게임들의 사례를 거론하며 게임들의 개발 과정을 기록하고 경험들을 기록하고, 이를 공유해야 한다고 주장했다. 과거 한국 게임들의 개발 과정 및 사례 등을 통해 보다 좋은 게임을 만들 수 있다는 지적이다. 넥슨은 24일 경기도 성남시 판교 자사 사옥 및 인근에서 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2019를 개최했다. 24일부터 26일까지 3일
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