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돈 되는 ‘e스포츠’ 시장, 판 커진다
글로벌 e스포츠 산업 성장에 따라 시장 선점을 향한 기업들의 잰걸음이 이어지고 있다. 게임 중계를 비롯해 경기와 선수를 활용한 미디어 콘텐츠 제작 등 다양하게 사업을 확장할 수 있어서다. 9일 관련 업계에 따르면 SK텔레콤은 싱텔·AIS와 각각 100억원을 투자해 ‘게임 플랫폼 합작회사’ 설립 계약을 체결했다. 싱텔과 AIS는 싱가포르와 태국의 1위 통신사업자다. 3사는 합작회사에 대해 33.3%의 동일 지분과 권리를 갖고, 아시아 주요 지역의
SKT ‘롤 챔피언스 코리아’ 중계권 확보···5G AR·VR로 생중계
SK텔레콤이 5G를 이용해 ‘롤 챔피언스 코리아’ 중계에 나선다. SK텔레콤는 11일 라이엇 게임즈와 5G 공식 스폰서십 계약을 체결하고 롤 챔피언스 코리아(LCK) 중계권을 확보한다고 밝혔다. 라이엇 게임즈의 ‘리그 오브 레전드(LoL, 이하 롤)’은 월간 접속자(MAU)가 약 1억명에 달하는 등 높은 인기를 끌고 있는 게임이다. 라이엇 게임즈는 매년 전세계 24개팀을 초청해 최강팀을 가리는 롤 월드 챔피언십을 개최하며, 한국에서는 매년 스프
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