게임
서구권 매출 4배 '쑥'···K-게임사, 해외 성과 가시화
국내 게임사들이 모바일에서 PC·콘솔까지 플랫폼을 다변화하며 1분기 해외 시장에서 큰 성과를 거뒀다. 넥슨, 크래프톤 등 주요 기업은 북미·유럽을 중심으로 매출이 급증했고, 펄어비스는 신작 흥행으로 미주·유럽 매출이 크게 늘었다. 글로벌 전략이 효과를 보인 결과다.
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서구권 매출 4배 '쑥'···K-게임사, 해외 성과 가시화
국내 게임사들이 모바일에서 PC·콘솔까지 플랫폼을 다변화하며 1분기 해외 시장에서 큰 성과를 거뒀다. 넥슨, 크래프톤 등 주요 기업은 북미·유럽을 중심으로 매출이 급증했고, 펄어비스는 신작 흥행으로 미주·유럽 매출이 크게 늘었다. 글로벌 전략이 효과를 보인 결과다.
게임
"명절 연휴 유저 잡아라"···K-게임, 이벤트 경쟁 불붙었다
설 연휴를 앞두고 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 대규모 업데이트와 명절 이벤트를 동시 진행한다. 한정 보상, 신규 콘텐츠, 특별 프로모션을 통해 게임 접속자와 체류 시간을 늘리고 신규 및 복귀 이용자 확보에 집중하는 모습이다. 게임 이용자 지표 및 매출 증대를 기대하고 있다.
기자수첩
[기자수첩]게임 산업 죽이는 '52시간'
게임업계는 주 52시간 근무제가 산업 특성을 반영하지 못해 현실과 괴리가 있다는 문제를 제기한다. 비공식적 초과근무가 늘고 경쟁력 저하로 이어질 수 있어, 선택적·탄력적 유연근무제를 도입해야 한다는 목소리가 높다. 맞춤형 제도 개선이 절실하다.