게임
천원 벌면 400원 구글·애플에···넷마블, 올해 수수료 30% 벽 깬다
넷마블이 모바일 플랫폼 의존도를 낮추고 자체 결제 시스템과 IP 활용도를 높여, 지급수수료 비중을 기존 40%에서 20%대까지 낮추는 데 성공했다. 이에 따라 수익성 개선이 예상되며, 신작 출시와 글로벌 매출 성장에 힘입어 2024년은 넷마블 수익 구조 혁신의 원년이 될 전망이다.
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천원 벌면 400원 구글·애플에···넷마블, 올해 수수료 30% 벽 깬다
넷마블이 모바일 플랫폼 의존도를 낮추고 자체 결제 시스템과 IP 활용도를 높여, 지급수수료 비중을 기존 40%에서 20%대까지 낮추는 데 성공했다. 이에 따라 수익성 개선이 예상되며, 신작 출시와 글로벌 매출 성장에 힘입어 2024년은 넷마블 수익 구조 혁신의 원년이 될 전망이다.
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'스톤에이지 키우기' 3월 출격 대기···넷마블 '자체 IP' 흥행 잇는다
넷마블이 RF온라인, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP 신작의 성공을 기반으로 외형 성장과 내실을 다졌다. 3월 글로벌 출시 예정인 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'를 통해 모바일 게임 시장에서 IP 라인업을 확장하고, 원작의 인기 펫과 전략적 요소를 강화해 글로벌 이용자 확대를 노린다.
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넷마블판 '니케' 만든다···'미소녀 서브컬처' 개발 착수
넷마블이 자체 IP 강화를 위해 일본 애니메이션 스타일의 미소녀 서브컬처 게임 개발에 나섰다. 외부 IP 의존에서 벗어나기 위한 전략으로, 3D 애니메이션 인재 채용을 진행 중이다. 서브컬처 게임 시장의 급성장과 팬덤의 높은 충성도에 주목해 신작 개발을 본격화했다.