아바타 검색결과

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아바타 경제 효과가 말하는 것

[김헌식의 인사이트 컬처]아바타 경제 효과가 말하는 것

"아바타 2가 별로던데…." "별로라고요? 뭐로 보셨어요?" "뭐로 보다니요?" "3D, 4D와 스크린X, 아이맥스(IMAX) 가운데 어떤 거예요?" "그거 아닌데 그냥 봤지." "2D로 본 거네요. 2D로 보면 꼭 그렇게 말해요." "뭐라고요…." 영화 '아바타 2'를 두고 벌어질 수 있는 가상의 대화다. 영화 '아바타 2'는 영화 관람의 동기와 이유를 바꿔 놓고 있는 듯싶다. 이미 이러한 현상은 2009년부터 시작되었다고 해도 지나침이 없다. '아바타 1편'이 관객 수 1400만 명이라

SK텔레콤 ‘점프 VR’ 아바타, 스마트폰서 만나

SK텔레콤 ‘점프 VR’ 아바타, 스마트폰서 만나

SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)은 VR이용자들이 시공간을 초월한 ‘가상 세계’에서 커뮤니티 및 다양한 활동을 통해 타인들과 관계를 형성해 나가는 서비스인 ‘버추얼 소셜 월드 모바일’을 론칭했다고 22일 밝혔다.  ‘버추얼 소셜월드’는 지금까지 오큘러스 고 등 HMD(Head Mount Display) 기기를 착용하도록 디자인됐지만 이젠 HMD 없이 스마트폰에서도 가능해져 VR기기·모바일 이용자가 하나의 가상세계에서 어울릴 수 있게 됐다. 

 ‘스크린이 비좁다’ 현실로 나온 영화 속 첨단기술

[카드뉴스] ‘스크린이 비좁다’ 현실로 나온 영화 속 첨단기술

스티븐 스필버그 감독, 톰 크루즈 주연의 SF영화 ‘마이너리티 리포트’에선 홍채 정보가 사람의 신원을 확인하는 핵심요소로 등장합니다. 실제로 홍채인식 기술은 삼성전자 갤럭시노트7에 탑재된 데 이어 조만간 아이폰에도 적용될 전망인데요. 이처럼 신기하게 바라보던 영화 속 최첨단 과학기술이 조금씩 현실화되고 있습니다. 홍채인식의 사례처럼 현실에서 만날 날이 머지않은 영화 속 최첨단 기술들, 무엇이 있을까요? ◇ 아바타 (2009) = 아바타

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