보도자료
웹젠, 1분기 영업익 53억원···전년比 39.6%↓
웹젠이 올해 1분기 국내 게임시장 위축으로 영업수익과 영업이익이 각각 5.2%, 39.6% 감소했으나, 당기순이익은 기저효과로 596.2% 늘었다. 해외 매출 비중이 51%로 국내를 넘어서며, 웹젠은 신작 게임 개발과 장르 다변화, 해외 시장 공략에 집중해 반등을 준비하고 있다.
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보도자료
웹젠, 1분기 영업익 53억원···전년比 39.6%↓
웹젠이 올해 1분기 국내 게임시장 위축으로 영업수익과 영업이익이 각각 5.2%, 39.6% 감소했으나, 당기순이익은 기저효과로 596.2% 늘었다. 해외 매출 비중이 51%로 국내를 넘어서며, 웹젠은 신작 게임 개발과 장르 다변화, 해외 시장 공략에 집중해 반등을 준비하고 있다.
보도자료
위메이드, 1분기 영업익 85억원···'흑자전환'
위메이드는 3개 분기 연속 흑자를 기록하며 1분기 매출 약 1533억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 199억원을 달성했다. 라이선스 부문의 실적 개선과 블록체인 매출 성장, 다양한 장르의 신작 출시를 통해 중장기 성장 동력을 확보하고 있다.
보도자료
넷마블, 1분기 영업익 6.8%↑···"2Q부터 성장 본격화"
넷마블이 2024년 1분기 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록하며 각각 4.5%, 6.8% 성장했다. 당기순이익은 2109억원으로 163% 급등했으며, 전체 매출의 79%를 해외에서 올렸다. 신작 성장 효과는 2분기부터 본격적으로 반영될 전망이다.
게임
컴투스, 15개월만에 '갓앤데몬' 서비스 종료
컴투스가 방치형 RPG '갓앤데몬'의 서비스를 출시 15개월 만에 종료하기로 했다. 월간 활성 이용자수(MAU) 급감 등 성과 부진이 배경이다. 미사용 유료재화 환불은 5월 20일까지 접수한다. 컴투스는 기존 라인업을 재정비하며 도원암귀, 프로젝트 ES 등 신작 게임 개발에 집중하고 있다.
게임
데브시스터즈 "쿠키런, '문화 플랫폼'으로 키운다"
데브시스터즈가 3억 누적 이용자의 쿠키런을 글로벌 팬들과 경험을 공유하는 대형 콘텐츠 플랫폼으로 육성하겠다는 비전을 발표했다. 신작 게임과 세계관 확장, 글로벌 유통, AR·TCG 등 다각적인 신사업과 기술 결합을 통해 글로벌 IP 시장을 본격적으로 공략할 계획이다.
게임
엠게임, 올해 비전 공개···"웹3·AI 신사업으로 생태계 확장"
엠게임이 올해 신작 게임 라인업 확장과 함께 AI·블록체인 등 신사업을 강화한다. 프로젝트Z 등 차세대 대작과 UGC 기반 게임을 선보이고, 위즈게이트의 누미네 프로젝트로 Web3 생태계 구축에 나선다. 커머스 자동화 플랫폼과 실버 헬스케어 관제 사업 등 미래 시장 진출도 병행한다.
게임
넥슨, 작년 영업익 1조1765억···매출도 역대 최대
넥슨이 지난해 신작 게임 '아크 레이더스'의 글로벌 흥행과 메이플스토리 등 주요 IP의 성장에 힘입어 역대 최대 매출을 기록했다. 북미·유럽 매출이 5배 이상 상승하며 글로벌 영향력이 확대됐고, 던전앤파이터 등 기존 게임들도 회복세를 보였다. 넥슨은 2024년에도 다양한 신작 출시와 차세대 성장 전략으로 지속적 성장을 예고하고 있다.
게임
컴투스, 작년 영업익 24억원···전년比 60.7%↓
컴투스가 지난해 야구게임과 서머너즈 워 등 주력 게임의 고른 성장에 힘입어 4분기 시장 전망을 뛰어넘는 실적을 기록했다. 올해는 KBO·MLB 라이선스 기반 야구게임, 신규 IP, 서머너즈 워 대형 이벤트 등으로 글로벌 시장 공략을 강화할 계획이다. 주당 1300원 현금 배당도 공시했다.
게임
웹젠, 작년 영업익 297억원···전년比 45.5%↓
웹젠은 2023년 국내 게임시장 침체로 매출과 이익이 큰 폭으로 감소했다. 반면, 뮤·메틴 IP를 활용한 해외 매출이 27% 상승해 전체 매출의 약 49%를 차지했다. 웹젠은 드래곤소드 등 신작 게임 개발과 출시를 통해 국내 점유율 확대와 실적 개선에 주력하고 있다. 올해는 특별배당과 자사주 소각 등 주주가치 제고 정책도 지속할 방침이다.
게임
데브시스터즈, 작년 영업익 62억원···전년比 '뚝'
데브시스터즈가 쿠키런: 킹덤의 성장과 북미 카드게임 흥행으로 2023년 매출이 전년 대비 25% 증가했다. 해외 매출이 59% 오르며 비중도 72%까지 확대됐다. 회사는 쿠키런 IP 확장, 신작 게임, AR·N 프로젝트 등 다양한 신사업과 글로벌 팬덤 전략으로 장기 성장판을 구축하고 있다.