보도자료
시프트업 '스텔라 블레이드', 닌텐도 스위치2서 만난다
시프트업은 자사 글로벌 흥행작 '스텔라 블레이드'를 닌텐도 스위치2 버전으로 연내 출시한다고 밝혔다. 이번 발표는 닌텐도 다이렉트 2026을 통해 진행됐으며, 플레이스테이션5와 PC에 이어 신규 플랫폼에서 강렬한 액션과 독보적 비주얼을 선보일 예정이다.
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시프트업 '스텔라 블레이드', 닌텐도 스위치2서 만난다
시프트업은 자사 글로벌 흥행작 '스텔라 블레이드'를 닌텐도 스위치2 버전으로 연내 출시한다고 밝혔다. 이번 발표는 닌텐도 다이렉트 2026을 통해 진행됐으며, 플레이스테이션5와 PC에 이어 신규 플랫폼에서 강렬한 액션과 독보적 비주얼을 선보일 예정이다.
게임
시프트업, 1분기 영업익 215억원···"IP 확대 투자 지속"
시프트업은 2024년 1분기 매출 473억원, 영업이익 215억원, 당기순이익 378억원을 기록했다. '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'가 각각 견고한 매출과 이용자 반응을 이끌었다. 언바운드 인수로 포트폴리오를 다각화하며, 자체 퍼블리싱 및 신규 자사주 매입도 검토 중이다.
게임
시프트업, '스블' 차기작 개발 총력···R&D 투자 2배↑
시프트업이 연구개발 투자 비용을 전년 대비 두 배가량 늘리며, 스텔라 블레이드·승리의 여신: 니케 등 흥행작을 이을 차기 콘솔 게임 개발에 속도를 내고 있다. AI 등 첨단 기술 도입과 일본 개발사 인수로 글로벌 시장 경쟁력도 한층 강화했다.
게임
시프트업, 작년 영업익 1811억원···전년比 18.6%↑
시프트업이 대표작인 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2023년 매출 2942억 원, 영업이익 1811억 원을 기록했다. 주력 IP의 지속적인 인기와 브랜드 영향력 강화가 실적을 견인했으며, 올해 신작 및 플랫폼 확장과 글로벌 사업 강화를 추진할 계획이다.
게임
[지스타2024]'나혼렙'에 밀린 시프트업 '스텔라 블레이드', 7관왕에도 '쓴웃음'
올해 게임 대상 유력 후보 시프트업의 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'가 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에 밀려 최우수상(국무총리상)에 그쳤다. 스텔라 블레이드는 올해 굵직한 상을 휩쓸었지만, '왕좌'에는 오르지 못하며 쓴웃음을 지었다. 스텔라 블레이드는 13일 부산 벡스코에서 열린 '2024 대한민국 게임 대상'에서 우수상을 받았다. 스텔라 블레이드는 최우수상 외에도 ▲기획/시나리오 ▲사운드 ▲그래픽 ▲캐릭터 기술·창작상 ▲우수 개발자
종목
[애널리스트의 시각]'상장 3개월' 시프트업, 공모가보다 낮아진 주가
유가증권시장에 입성한 지 3개월이 지난 시프트업의 주가가 지지부진한 흐름을 보이고 있다. 증권가에선 호재가 존재한다는 분석이지만 투심을 이끌진 못하는 모습이다. 17일 오전 10시 20분 기준 시프트업의 주가는 전 거래일 대비 0.34% 오른 5만9000원에 거래되고 있다. 공모가(6만원)보다 낮은 수준에 머문 모습이다. 지난 7월11일 공모가 6만원으로 상장한 시프트업은 상장 당일 주가가 8만9500원까지 오르며 투자자들의 기대를 받았다. 특히 시프트업은 기업
게임
시프트업, 니케 캐릭터 표절 인정···"즉시 사용 중단"
시프트업이 지난해 제기된 캐릭터 표절 의혹에 대해 인정했다. 당사자와는 합의를 끝마친 상태며, 재발 방지에 만전을 기하겠다는 입장이다. 시프트업은 24일 입장문을 내 "니케에서 사용된 캐릭터 2개가, 2019년에 발표된 NECO(일본 캐릭터 아티스트) 님의 작품과 유사하다는 지적을 받았다"면서 "이러한 지적을 받은 것에 대해 NECO 님과 팬 여러분께 큰 우려와 불편을 끼쳐드린 점에 대해 진심으로 사과드린다"고 했다. 이어 "NECO 님과 진지
게임
시프트업, 2분기 영업익 451억원···전년 比 49% ↑
시프트업은 올해 2분기 연결기준 매출 652억원, 영업이익은 451억원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 65.4%, 영업이익은 49% 증가한 수준이다. 같은 기간 당기순이익은 403억원으로 전년 동기 대비 5.1% 올랐다.
종목
시프트업, 코스피 상장 첫날 18% 상승 그쳐···게임주 시총 4위
시프트업이 유가증권(코스피)시장 입성 첫날 18%대 상승에 그쳤다. 11일 한국거래소에 따르면 시프트업은 공모가 6만원 대비 1만1000원(18.33%) 오른 7만1000원에 장을 마쳤다. 공모가 대비 상승률은 18%에 그쳤지만 게임 업종 시총 4위 자리에 올랐다. 시프트업의 시초가는 7만9900원으로 주가는 장 초반 8만9500원까지 치솟기도 했다. 이에 따라 오전 장중 시가총액이 5조2000억원에 육박하며 크래프톤에 이은 게임주 시총 2위에 등극하기도 했다. 다만 오후 들어 매도
증권일반
[특징주]시프트업, 상장 첫날 30%대 상승세···게임업계 시총 3위 등극
시프트업이 유가증권시장 상장 첫날 30%대 상승에 그쳤다. 11일 한국거래소에 따르면 오전 9시 35분 기준 시프트업은 공모가 6만원 대비 1만9900원(33.17%) 오른 7만9900원에 거래되고 있다. 공모가 대비 상승률은 30%에 그치는 모습이지만, 게임 업종 시총 3위 자리에 올랐다. 시프트업의 시초가는 7만9900원이며, 주가는 장초반 8만9500원까지 치솟기도 했다. 시프트업의 시총은 4조6300억원으로, 엔씨소프트(4조1700억원)를 누르고 게임업체 중 시총 3위에 올랐다. 2위인