서머너즈워 검색결과

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"크로니클도 통했다"···서머너즈 워, 美 연타석 홈런 '파란불'

"크로니클도 통했다"···서머너즈 워, 美 연타석 홈런 '파란불'

컴투스 글로벌 인기 지식재산권(IP) 신작 '서머너즈 워: 크로니클'(이하 크로니클)이 북미 출시 초반 흥행 기대감을 높이고 있다. 최근 누적매출 3조원을 돌파하며 흥행작 반열에 오른 전작 '천공의 아레나'에 이어 '연타석 홈런' 가능성에 '파란불'이 켜졌다는 평가가 나온다. 16일 컴투스에 따르면, 최근 북미 서비스에 돌입한 소환형 MMORPG 크로니클이 출시 닷새 만에 PC 플랫폼 스팀에서 매출 50위권에 진입했다. 이후에도 현재까지 이용자 수

해외서만 2.7조 번 '서머너즈워'···크로니클로 열풍 잇는다

해외서만 2.7조 번 '서머너즈워'···크로니클로 열풍 잇는다

컴투스의 히트작 '서머너스워: 천공의 아레나'(이하 천공의 아레나)가 출시 8년 만에 누적매출 3조원을 돌파했다. 이 가운데 90%에 달하는 2조7150억원을 해외에서 벌어들여, 진정한 '월드클래스' 면모를 과시했다는 평가다. 컴투스는 다음달 이 시리즈 차기작 '서머너즈워: 크로니클'(이하 크로니클)을 북미 지역에 선보이며, 현지 서머너스워 열풍을 이어간다는 방침이다. 13일 컴투스에 따르면, 최근 천공의 아레나 누적 매출이 3조원을 돌파했다. 이 게임은

컴투스 신작 '크로니클' 흥행 조짐···'서머너즈 워' 성공 방정식 잇는다

컴투스 신작 '크로니클' 흥행 조짐···'서머너즈 워' 성공 방정식 잇는다

컴투스의 신작, 소환형 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클'이 성공적인 국내 서비스를 이어가는 가운데, 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 출시 초반 비슷한 흐름을 선보이고 있어 향후 IP(지식재산권)의 해외 흥행 계보를 이어갈지 주목된다. 크로니클은 8년 넘게 전 세계에서 성공적으로 서비스되고 있는 모바일 게임 서머너즈 워 IP를 기반으로 개발된 최초의 MMORPG다. 크로니클은 상황과 상대에 따라 소환수를 어떻게 육성

컴투스, 3분기 영업이익 313억원···전년동기比 17.7% ↓

컴투스, 3분기 영업이익 313억원···전년동기比 17.7% ↓

컴투스는 8일 올해 3분기 매출액과 영업이익이 각각 1162억원, 313억원으로 집계됐다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 3.1%, 영업이익은 17.7% 감소한 수치다. 같은 기간 당기순이익은 3.0% 늘어난 306억5800만원을 기록했다. 구체적으로 살펴보면 해외에서 905억원, 국내에서 257억원의 실적을 기록했다. 회사 측은 “‘서머너즈 워’의 글로벌 인기와 야구게임의 지속 성장, 방치형 RPG의 글로벌 확대 서비스 등에 힘입었다”고 설명했다. 그러면서 “

‘신작 가뭄’ 끝내고 실적 반등 모색

[코스닥 100대 기업|컴투스]‘신작 가뭄’ 끝내고 실적 반등 모색

2016년 이후 성장세가 정체된 컴투스가 지난해 도약을 위한 준비를 마치고 올해 다양한 신작들로 외형확장에 나선다. 컴투스는 올해 실적 반등을 위해 글로벌 사업 전략을 강화하고 ‘서머너즈워’를 이을 차기작을 선보일 예정이다. 금융투자업계에서는 이를 통해 작년 하반기 이후 줄곧 하락세를 보인 주가가 바닥을 찍고 턴어라운드 할 수 있을지 주목하고 있다. 1998년 설립된 모바일 게임 전문 기업 컴투스는 지난 2013년 라이벌 관계였던 게임빌에 인수

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