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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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2030년까지 '매출 5조'···엔씨 박병무 "지속 성장 모델 발굴"
엔씨소프트가 2030년까지 연 매출 5조원, ROE 15% 달성을 목표로 제시했다. 레거시 IP 고도화, 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 게임 육성 등 3대 전략을 통해 글로벌 시장 진출과 수익구조 다변화를 추진한다. 비용 효율화와 유저 신뢰 회복에도 집중하고 있다.
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'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니
엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.