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'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

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'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

넥슨이 올해 3분기(7월~9월)에도 기존 프랜차이즈 지식재산권(IP)과 '퍼스트 디센던트' 등 신규 IP를 기반으로 국·내외에서 견실한 성적을 거뒀다. 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨은 3분기 매출 1356억엔(1조2293억원, 환율 100엔당 906.6원), 영업이익은 515억엔(4672억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 13%, 11% 올랐다. 앞서 넥슨이 지난 2분기 실적발표 당시 자체 공개한 전망치에 부합하는 수준이다. 넥슨은 3분기 최대 매출 1520억엔(1조3279억

던파모바일 타고 '고공행진' 넥슨···여전한 '배그 파워' 크래프톤

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던파모바일 타고 '고공행진' 넥슨···여전한 '배그 파워' 크래프톤

2024년 3분기 실적 발표 시즌이 다가온 가운데, 게임업계 희비가 극명히 드러날 전망이다. 넥슨과 크래프톤은 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)' 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배그)'의 글로벌 매출을 기반으로 가파른 성장세를 기록한 반면, 엔씨소프트 등 유수 게임사들은 저조한 성적이 예상된다. 1일 게임업계에 따르면 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨이 자체 발표한 3분기 실적 전망치는 매출 1520억엔(약 1조3279억원, 100엔당 873.4원), 영업이익

넥슨 '던파모바일' 中서도 통했다···데뷔날 '호평일색'

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넥슨 '던파모바일' 中서도 통했다···데뷔날 '호평일색'

넥슨의 대표작 '던전앤파이터 모바일'(이하 던파모바일)이 이날 중국 시장에서 데뷔한 가운데 유저들 사이에서 뜨거운 반응을 얻고 있다. 던파모바일은 사전 다운로드 때부터 현지 유저들을 빠르게 끌어모으며 업계 안팎으로 주목을 받았다. 넥슨의 앞선 현지 출시작 '메이플스토리M'이 장기 흥행을 이어오고 있는 만큼, 이 작품도 흥행 가도에 올라설 수 있을지 귀추가 주목된다. 21일 게임업계에 따르면, 넥슨 자회사 네오플이 개발한 2D 액션 역할 연기

'던파모바일'로 게임불황 피한 넥슨···흥행 비결은?

'던파모바일'로 게임불황 피한 넥슨···흥행 비결은?

넥슨이 엔데믹발(發) 게임불황에도 굳건한 모습이다. '던파 모바일' 장기 흥행에 성공하며 효자역할을 톡톡히 하고 있기 때문이다. 시장이 당분간 어려울 것으로 예상하는 만큼 흥행 비결에도 관심이 쏠린다. 업계에서는 모바일게임 대다수가 가진 '자동사냥'을 버리고 '손 사냥' 도입해 오리지널 재미요소를 더한 것이 환심을 산 것으로 분석하고 있다. ◇ 게임불황 속 홀로 웃는 넥슨…3Q도 성장 예상 = 28일 게임 업계에 따르면 넥슨은 시장 침체로 다수

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