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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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올해만 '8종 신작' 공세 넷마블, 실적 상승세 잇는다
넷마블이 '스톤에이지 키우기'와 '일곱 개의 대죄: 오리진' 등 8종의 신작 라인업을 올해 글로벌 시장에 선보인다. 작년 역대 최대 매출을 기록한 넷마블은 다양한 장르와 인기 지식재산권(IP) 기반 신작들로 실적 상승세를 이어갈 전략이다. 신작 출시 성과에 따라 2024년 매출 성장에도 큰 영향을 미칠 전망이다.
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넥슨게임즈 '신작·기존작' 투트랙 전략···글로벌 게임社 기반 다진다
넥슨게임즈가 올해 글로벌 게임 시장 공략에 박차를 가한다. 블루 아카이브, 서든어택, 퍼스트 디센던트 등 라이브 게임의 서비스 품질을 높이고, 프로젝트 RX, 우치 더 웨이페어러 등 신작 개발에 역량을 집중해 차세대 성장 동력을 마련할 계획이다.
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위메이드맥스, 멀티 스튜디오 체제···"분산된 성장 구조 완성 목표"
위메이드맥스가 2026년을 '글로벌 포트폴리오 기업' 도약의 원년으로 삼으며 5대 핵심 스튜디오 체계를 구축하고, 장르·플랫폼·지역별 분산 개발로 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 강화한다. 해외 파트너십 및 IP 협업 확대, 신작 라인업 공개를 통해 지속 가능한 성장 구조를 마련하고 있다.